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樹立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 華碩電競顯示器為何追求144Hz

2014-03-13 18:20  出處:PConline原創(chuàng)  作者:佚名   責(zé)任編輯:pctaiyuan02 

    【PConline太原站 新聞電子競技一直是非;鸨氖袌,除了各種競技類的游戲之外,電子競技也需要各大硬件廠商的支持,如專用的電競顯示器等等,這樣才能有助于給電競選手以及電競愛好者更好的比賽或游戲體驗(yàn)。目前,華碩為職業(yè)電競選手和愛好者推出了VG278HE和VG248QE兩款專業(yè)電競顯示器產(chǎn)品,作為全球首家推出144Hz刷新率顯示器的品牌,可謂從原有120Hz刷新率基礎(chǔ)上重新定義電競顯示器的標(biāo)準(zhǔn)。而刷新率的提升對于電競顯示器又有多么至關(guān)重要的影響呢?我們不妨首先從游戲顯示“FPS”和顯卡“垂直同步”概念說起。[返回太原行情首頁]

華碩電競顯示器

    FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數(shù)。我們平時(shí)所看到的連續(xù)畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,F(xiàn)PS是描述“幀”變化速度的物理量。一般而言,人們認(rèn)為20FPS是RPG類游戲運(yùn)行的最低標(biāo)準(zhǔn),但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對于在職業(yè)電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽進(jìn)程的每一個(gè)細(xì)節(jié),包括對手的移動(dòng),準(zhǔn)星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會影響到選手的發(fā)揮,可謂是“高手的勝敗在于毫厘之間”。

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    然而,顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。若顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系, 就誕生了“垂直同步”的概念。當(dāng)關(guān)閉垂直同步時(shí),由于不再等待顯示器的反饋信號,因此顯卡性能得到了最大的發(fā)揮。很多玩家認(rèn)為通過關(guān)閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實(shí)理論上雖然如此,但實(shí)際上并非這樣,實(shí)際觀察到的幀速要受到顯示器當(dāng)前刷新率的制約,從而會對游戲畫面產(chǎn)生不良的影響。一般而言,關(guān)閉垂直同步會導(dǎo)致游戲畫面產(chǎn)生以下兩種問題:畫面的錯(cuò)位或斷裂,以及跳幀。

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    無論是畫面的錯(cuò)位、斷裂還是跳幀,均會在液晶顯示器上出現(xiàn)的拖尾現(xiàn)象,都會對發(fā)燒級游戲玩家?guī)韲?yán)重的視覺影響,讓畫面變得不平順、不連貫。因此在開啟顯卡“垂直同步”功能的同時(shí),最大化提升顯示器物理刷新率才是重中之重。對于高水平的發(fā)燒友甚至是職業(yè)電競選手而言,F(xiàn)PS必須達(dá)到100以上他們才會覺得連貫,而如果使用刷新率達(dá)到144Hz的顯示器則能夠達(dá)到人體肉眼可識別的FPS極限,這就是為什么我們看到很多高端發(fā)燒玩家近乎瘋狂的追求高刷新率專業(yè)電競顯示器的根本原因。

 

 

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