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寇曉偉:網絡游戲媒體化進程加速 免費已成大勢

2007-01-17 13:56 出處:PConline 作者:王平太 責任編輯:heyuxiang

  由新聞出版總署、國家信息產業(yè)部、國家版權局支持組織,由中國出版工作者協(xié)會主辦的被稱為“中國游戲業(yè)奧斯卡”的第三屆中國游戲產業(yè)年會于2007年1月17日在成都正式開幕。新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司寇曉偉副司長發(fā)表主旨演講。

  寇曉偉指出,“2006年,中國網絡游戲市場規(guī)模65.4億元人民幣,比2005年增長73.5%,大大超出46.3%的增長預期。能夠獲得如此強勁的增長,得益于“免費模式”在業(yè)界的大面積推廣!倍赓M模式最成功的企業(yè)就是盛大!2006年投入運營的各款游戲,84%采用了“免費模式”,所獲得的收入約占整個網絡游戲市場規(guī)模的60%左右!

  2006年,中國游戲產業(yè)在取得驕人業(yè)績的同時,也呈現(xiàn)出一些新的產業(yè)動向,這為2007年中國游戲產業(yè)的發(fā)展營造了巨大的空間。

  寇曉偉認為,玩家積累沉淀到一定規(guī)模、普遍推行游戲免費模式、自主研發(fā)能力的全面提升、異業(yè)合作的不斷深化、網絡游戲四個緯度的擴張,催生出了一條媒體化的發(fā)展道路,廣告業(yè)務應運而生。而游戲和廣告的巧妙結合,則形成了一種以游戲為傳播載體的廣告新形式——置入式游戲廣告。上海大眾polo新款車在上市之際,選擇盛大的賽車類休閑游戲《瘋狂賽車》合作,將家庭轎車與網絡游戲業(yè)緊密結合在一起,開創(chuàng)了一個新的合作模式?煽诳蓸放c天聯(lián)世紀《街頭籃球》的牽手也是令人記憶深刻的經典案例之一。雖然網絡游戲媒體化進程不可逆轉,但如何摸索出較為成熟的廣告盈利模式還需要眾多運營企業(yè)進一步努力。

  此外會上,寇司還強調了休閑游戲將在接下來的一年中成長為綠色健康的平臺,并且寄予數(shù)位紅、魔龍等優(yōu)秀手機游戲研發(fā)公司所開啟的手機網游市場的很高的期望。

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